Состав команды

  • Дмитрий Вячеславович "spider91"

    Руководитель, программист, переводчик, куратор

  • Екатерина Дмитрова "SivielFleym"

    Руководитель, звукорежиссёр, актёр озвучки, переводчик, куратор

  • Леонид Макаров

    Куратор, звукорежиссёр, актёр озвучки, переводчик

  • Андрей Козлов "FatalAxs"

    Художник, дизайнер

  • Юрий Тишанинов

    Куратор, переводчик

  • Илья Алексеев "Watchman Alex"

    Куратор, актёр озвучки

  • Никита Калинин

    Куратор, переводчик

Финансовая поддержка

Задонатить на развитие студии или конкретный проект можно через донатные платформы

Mechanics VoiceOver начала свой путь в августе 2014 года как небольшая группа энтузиастов, желающих подарить русскую локализацию любимым играм.

Идея подобной инициативы зародилась после одного случая: ныне закрытая J‑Studio попросила R.G. Механики помочь с технической частью для озвучивания Castlevania: Lords of Shadow. В «Механиках» никто подобным не занимался, но эта просьба заинтересовала главу группы. Он изучил вопрос, а позже написал ПО для извлечения и последующего внедрения звука в игру. После релиза данной озвучки руководитель R.G. Механики загорелся идеей локализации игр и создал Mechanics VoiceOver (или же R.G. MVO — отсылка на R.G. Механики), чтобы как можно больше игр зазвучало на русском языке.

Первое время коллектив в основном помогал другим любительским студиям с локализацией игр. Яркий пример — сотрудничество с Team Raccoon, благодаря которому появилось русское озвучивание для Resident Evil 7, The Evil Within и других игр. Команда R.G. MVO постепенно набиралась опыта и начала заниматься собственными проектами. Первым стал Alan Wake, но в итоге он был перезапущен, и его выход состоялся только в 2020 году. За это время команда выпустила множество других локализаций: Shank, DmC: Devil May Cry, Trine 4: The Nightmare Prince, Assassin’s Creed Chronicles (China и India), Enslaved: Odyssey to the West, первый эпизод The Wolf Among Us и другие.

Mechanics VoiceOver неоднократно привлекала внимание пользователей Рунета, но по‑настоящему знаковым событием стал выход локализации для ремейка Resident Evil 3 в 2020 году с большим наплывом подписчиков в группу в ВК. Это был первый проект со спонсорской поддержкой. Благодаря ей работу удалось выполнить в крайне сжатые сроки без потери качества, а также пригласить именитых актёров дубляжа на ключевые роли.

В настоящее время команда не только придерживается высоких стандартов, но и постоянно улучшает внутренние процессы, что позволяет брать в работу сложные проекты, а также частные (спонсорские) и официальные заказы (Eclipse и Eclipse 2: Invasion of Darkness от отечественного разработчика MadRock, Them and Us от TendoGames). Аудитория тоже поддерживает такой подход, ведь благодаря успешным краудфандинговым кампаниям вышло несколько знаковых проектов. The Callisto Protocol, Dying Light и Wolfenstein: The New Order были максимально тепло восприняты публикой и неоднократно освещались в игровых СМИ.

На данный момент студия не собирается останавливаться на достигнутом и продолжает усердно трудиться, чтобы и в будущем радовать русскоговорящих геймеров наличием родной речи в любимых играх.

Mechanics VoiceOver — это команда, к которой разработчик может обратиться с заказом полноценной локализации для своих проектов; частный спонсор — профинансировать озвучку интересующей игры; любой из подписчиков — просто поддержать, чтобы помочь выходу других проектов в работе. В любом из случаев студия подойдёт к делу с максимальной отдачей, чтобы русская речь зазвучала в играх, которые вы так сильно любите.